Hola soy Àlex Monge, creo.
Mi aventura como desarrollador de videojuegos para ZX Spectrum comienza con Goblinarama, mi primer título. Es un juego de exploración y plataformas diseñado para el ZX Spectrum 128K, donde el jugador se pone en la piel de un joven skater que lucha contra una invasión goblin en su barrio DarkelTown. Goblinarama mezcla la estética retro con mecánicas modernas de descubrimiento y acción. Aunque es mi primer proyecto publicado, representa años de pasión por el Spectrum, la retroinformática y la creación de mundos llenos de humor, misterio y nostalgia.